GIMP v příkladech 19: Kiwi III
Dnes nás čeká dokončení kiwi. Především se naučíme pracovat s komplexním filtrem Světelné efekty (Lighting effects). Článek původně vyšel 13.9.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
Matematika, filosofie, programování, in-line bruslení a vše mezi tím. Více o mně…
Dnes nás čeká dokončení kiwi. Především se naučíme pracovat s komplexním filtrem Světelné efekty (Lighting effects). Článek původně vyšel 13.9.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
Dnes dokončíme minule započatou práci na plochém řezu napříč kiwi a vrhneme se na jeho převod do 3D. Článek původně vyšel 23.8.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
Dnes začneme kreslit plochý řez napříč kiwi, ze kterého později vytvoříme plně trojrozměrný obrázek. Článek původně vyšel 10.8.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
V dnešním díle dokončíme řetízek pro psí známky a ukážeme si další způsoby, jak využít obtahování cesty vlastní stopou. Článek původně vyšel 28.7.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
Dnes se naučíme, jak do kovu vyvrtat otvor, vyrazit text a jak připravit řetízek z kovových kuliček. Při umisťování plíšků na řetízek se seznámíme s novým nástrojem – Rotace. Článek původně vyšel 30.6.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
Dnes si předvedeme nakreslení broušeného kovu a vyseknutí plíšků se zaoblenými rohy. Do takto připraveného materiálu budeme později simulovat vyražení nějakého textu. Celý výtvor pak bude připomínat vojenské „psí známky“ (dog tags). Samozřejmě, že postup lze zobecnit a neomezovat se pouze na tyto konkrétní předměty. Článek původně vyšel 16.6.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
Během dnešního dílu dokončíme naši mapu k pokladu. Nástrojem Text přidáme popisky k ostrovům, vyznačíme sever, papír necháme zestárnout a nakonec jej zmačkáme. Článek původně vyšel 25.4.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
Dnes použijeme několik nových nástrojů k nakreslení zašlé, zmáčené a potrhané Pravé Pirátské Mapy k Pokladu™. Článek původně vyšel 12.4.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
Elegantní kombinací cesty a výběru dnes nakreslíme semafor pro chodce. Poté GIMP přiohneme i ke tvorbě trojrozměrně vypadajícího obrázku. Článek původně vyšel 18.1.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
Pro náš načatý semafor doplníme ještě jeden malý detail – vytvarujeme plech, který kryje sklo. Článek původně vyšel 13.3.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
Dnes doplníme obrázek planety o vycházející hvězdu a začneme práci na běžném semaforu. Článek původně vyšel 21.2.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
V dnešním díle budeme kreslit planetu, kterou jsme minule jen velmi zlehka začali. Mimo jiné si představíme velmi důležitou a užitečnou metodu – bump-mapping. Článek původně vyšel 7.2.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
Kvůli mlze probereme masky vrstev a přechody, neboli gradienty. Kromě toho začneme s přípravou imaginární planety. Článek původně vyšel 30.1.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
Dnes dojde na kometu. Kromě toho si ukážeme dvě metody pro generování mraků. Článek původně vyšel 18.1.2006 na serveru AbcLinuxu.cz.
Dnešní díl je celý věnován ukázce vektorového nástroje Gfig. Nakreslíme si jednoduchý obrázek blesku. Článek původně vyšel 16.12.2005 na serveru AbcLinuxu.cz.
Nyní využijeme nově nabytých znalostí o vytváření kamene a namalujeme si hořící meteor prolétající zemskou atmosférou. Článek původně vyšel 28.11.2005 na serveru AbcLinuxu.cz.
V dnešním díle si ukážeme vytvoření kamene. Tentokrát budeme téměř výhradně používat filtry – podíváme se na Mapovat objekt, Reliéf a Zkřivení. Článek původně vyšel 18.11.2005 na serveru AbcLinuxu.cz.
V minulém díle seriálu jsme se dostali k základní jednotvárné hvězdné obloze. Nyní se podíváme na to, jak si z počítačem generovaného obrazu udělat kousek vlastního nebe. Použijeme k tomu například stopy, klonování a rozostření. Článek původně vyšel 8.11.2005 na serveru AbcLinuxu.cz.
V tomto seriálu si na praktických příkladech předvedeme použití nejrůznějších nástrojů a postupů, které nám nabízí oblíbený bitmapový editor GIMP. Nebudeme se zabývat úplnými základy, ale tím, jak naplno využít možností tohoto skvělého programu. Článek původně vyšel 1.11.2005 na serveru AbcLinuxu.cz.